Pulsa aquí para obtener este código.
Processing nos permite también controlar el teclado mediante eventos (de forma asíncrona). Observa como este código realiza una función similar. Processing llama de manera automática a la función keyPressed() cuando se pulsa una tecla. Es importante que te fijes como funciona de forma ligeramente diferente.
Pulsa aquí para obtener este código.
- Con las teclas de las flechas se controla la dirección
- Con la tecla 'a' se pone en movimiento el Mickey
- Con la tecla 's' se para el Mickey
- Sea un programa controlado por eventos: Para ello mueve la parte del código que controla el teclado dentro de la función keyPressed() que, previamente, habrás de definir.
- Cuando se pulse la tecla 'c' (constante CENTRAR) el Mickey vuelva al centro de la pantalla.
- Cada vez que se pulsa la letra 'a' (constante ANDAR) se incremente la velocidad con la que se mueve el Mickey.

